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Novas classes da 4 ediçao

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Novas classes da 4 ediçao

Mensagem por Convidad em Sex Jul 04, 2008 4:59 pm

aqui podiam falar um pouco das novas classes e raças da 4 ediçao??
boa ideia????

eu ja tou a jogar a 4º ediçao e aquilo está muito mais simples e mais facil de jogar de inicio n se percebe mas depois com o tempo vao se habituando, eu sou um meio-elfo paladino

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Re: Novas classes da 4 ediçao

Mensagem por jacome em Sab Jul 05, 2008 12:41 am

Eu não pretendo ler os livros em inglês,
pois eu considero bastante chato traduzir uma leitura tão longa e técnica.

Porém eu andei dando uma olhada no livro do jogador.
Adicionaram a atual raça de Rodolpho o tiefling, junto com os eladrins e uma raça de dragões, os Dragonborns.
Mas tiraram os meio-orcs e os gnomos ¬¬
eu entendo tirarem os gnomos que não são muito usados, mas tirarem os meio-orcs não foi legal

Na quarta edição o Javali-Caolho não iria existir XD
pirat -> adeus amigos

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Re: Novas classes da 4 ediçao

Mensagem por PaiLong em Sab Jul 05, 2008 1:48 am

Uhuhauhauahuahua
Pode ate n existir
mas assim como usamos de algumas regras do 3.0 pra facilitar o 3.5
podemos fazer o mesmo ^^
se bem que n sei se vc vai querer ter glin ate lah xD
pense agente passar 1 ano jogando, lol

minha namorada tem o livro Dragão (todos)
e outro ai que é bem paw
toh loko pra pegar emprestado ^^

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Re: Novas classes da 4 ediçao

Mensagem por jacome em Sab Jul 05, 2008 10:52 am

Eu estou com 2 impressões da versão 4.0

A primeira é que o novo D&D está sacrificando os elementos da fantasia clássica herdada da literatura pra criar um outro universo mais "legal" e "pop", inspirados nos universos de RPGs virtuais. Está impressão foi confirmada ao ver os Tieflings e os Dragonborns, raças que apelam pru exótico dos dragões e demônios em detrimento dos meio-orcs e gnomos, raças clássicas na mitologia ou literatura fantástica. Isto me deixa triste porque eu não quero me sentir dentro de um jogo de video-game.

A segunda impressão que estou tendo é que a nova versão parece ter valorizado mais a mecânica do que a 3.0,
acho que istó é bom, pois facilita a vida do jogador na hora de construir seu personagem, porém, seguindo a tendência dos outros livros da série, a atenção se dá especialmente as builds, marginalizando muitas vezes a história.

Nós queremos mais detalhes, pra nós não gastarmos 30min procurando a "dureza" de um cadeado. E no fim o mestre tenha que inventar XD


Última edição por jacome em Sab Jul 05, 2008 3:21 pm, editado 2 vez(es)

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Re: Novas classes da 4 ediçao

Mensagem por RatinhoBr em Sab Jul 05, 2008 2:50 pm

Pra mim, os Gnomos nunca vão deixar de existir =)

É por isso que tenho grande admiração pela 2ª edição, pois não está envolvido na época dos MMOs etc. Tem Muita interpretação e história. Agora, eles querem pegar os jogadores de video-game, que não conhecem o RPG convencional, bem como as ondas dos MMOs, onde muitas vezes estes só querem saber ou achar que é como se fosse um Game, onde só interessa a mecânica e a porrada!!

Manofixe.. nos conte as experiências... qualidades e defeitos em se jogar a 4ª edição...

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Re: Novas classes da 4 ediçao

Mensagem por jacome em Sab Jul 05, 2008 4:01 pm

Parece que não existe mais uma lista de magias O.o

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Re: Novas classes da 4 ediçao

Mensagem por PaiLong em Dom Jul 06, 2008 1:53 am

Bem, combos sempre vão existir
acredito que ate o uso de um determinado talento que tenha em principios
o estilo de combate e personalidade de um personagem é ponto bonus de interpretação!

Mesmo que muitos digam que eu procuro fazer builds pra destruir legal taun errados ^^
Por exemplo, Escuridão pra muitas pessoas é uma magia pra fugir!
Eu mesmo acho o contrario! Ela é a verdadeira força de aprendizado de um lutador
cuja desenvolvel tecnicas para subrepulgar os imigos menos versateis ao ambiente
por isso coloquei Lutar as cegas, e nem uso ele muito xD

Se vc é um personagem agressivo que tenha em busca talentos voltados para aniquilar os inimigos e se preocupa menos com sua defesa ou esperar que o inimigo tome uma ação para dps vc contra-atacar

A um personagem que goste de mandar no grupo independente da classe, deveria buscar talentos que trouxessem inspiração aos demais

e assim por diante
xD

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Re: Novas classes da 4 ediçao

Mensagem por jacome em Dom Jul 06, 2008 11:41 am

Você só colocou lutar às cegas pq pensou que ia ganhar +2 no CA e no BB ¬¬
eawaewaewaewaewaeaw

Na 4ª edição o que parece foi que simplificaram os feiticeiros e tornaram mais complexos os guerreiros.
Acho que Ratinho falou sobre um sistema de skills prus combatentes.

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Re: Novas classes da 4 ediçao

Mensagem por PaiLong em Seg Jul 07, 2008 12:07 am

Boy é bom torna os guerreiros mais complexos!
Agora da pra poder criar alguem especializado em combate montado, armas exoticas, tanker (aguentar porrada), matador e assim por diante

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Re: Novas classes da 4 ediçao

Mensagem por kattaneo em Seg Dez 14, 2009 4:10 am

Andei lendo sobre as novas classes da 4º Edição e entendi algumas coisas. Eles explicam no livro as Raças e Classes e porque tiraram cada Classe.

Aasimar: Agora não são mais chamados de Aasimar e sim de Celestiais. Foram tirados e colocados os Tiefling como raça jogável por não quererem uma guerra de bem ontra o mal, clichê criado pela Disney.

Tieflings: Foram significativamente reduzida suas vantagens para e tornarem raças jogáveis. Com ND 1 claro.

Drow: Agora são raças jogáveis com ND 1 pelo fato de tirarem várias vantagens que eles possuíam antes.

Gnomos: Não foram tirados completamente da lista de raças jogáveis. Foram apenas modificados e incorporados. Foram incorporados como fieis aliados dos Elfos. E modificados de forma que não são mais tecnólogos e fonte de tecnologia como Warcraft fez com eles. Agora são mais da floresta e talz. Não decidiram ainda o que vão fazer com eles, talvez numa próxima edição eles decidam.

Warforged: Agora "são" novas raças jogáveis. Não são apenas criaturas robóticas. São vivos feitos de madeira e metal mas tem cerebro, inteligência e sentimentos como humanos. São agora raças jogáveis devido ao fato de diminuirem muitas vantagens que ganhavam antes. Agora eles tem fluido interno como se fosse sangue em humanos, podem sangrar e talz. Exemplo, tipo os seus atributos são: +2 em constituição, -2 em sabedoria, -2 em carisma. Mas são imunes a cloud kill, pois não respiram.

Acho que eles ainda estão pretendendo lançar uma nova versão para corrigir alguns erros dessa.

Espero que tenham entendido tudo.

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Re: Novas classes da 4 ediçao

Mensagem por PaiLong em Seg Dez 14, 2009 8:52 am

Bem acho que dificilmente iremos jogar a 4.0, tanto pelo fato de naum ter ainda livros disponiveis em portugues, como um bloqueio de ideias de jogabilidade.

Tem tb o fator que a 3.5 esta melhor q nunca agora com varios livros traduzidos e de facil acesso na net.

Por min n vou pra 4.0 nem taun cedo xD

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Re: Novas classes da 4 ediçao

Mensagem por kattaneo em Seg Dez 14, 2009 2:25 pm

Não precisamos jogar a 4º Edição. Acho que podemos adapta-la e pegar só algumas coisas e idéias novas. Tipo, podemos pegar algumas raças e classes novas da 4.0 e usar nas regras 3.0, só isso mesmo também. Oq vc vcs acham ?

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Re: Novas classes da 4 ediçao

Mensagem por RatinhoBr em Seg Dez 14, 2009 8:24 pm

Achamos interessante.. temos que ver se elas se encaixam em determinados cenários.. por exemplo a raça warforged não se encaixa no meu...

Mas, conforme muitos já sabem.. podem mesclar raças como Meio-Drow (está na sessão Raças e Talentos... Pailong já jogou) entre outras, inclusive com ND maior que 1, só gastar 1 crédito.. ou mais de 1 dependendo do ND... No momento LP é um Aasimar

Para ganhar 1 crédito tem-se as seguintes circunstâncias:

- Atingir o nivel 5
- Deixar de alguma forma o seu personagem marcado no Mundo - feito história
- Avanço de uma nova era no mundo

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Re: Novas classes da 4 ediçao

Mensagem por kattaneo em Seg Dez 14, 2009 9:23 pm

Hm... sei, entendi agora.

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Re: Novas classes da 4 ediçao

Mensagem por kattaneo em Seg Dez 14, 2009 11:57 pm

Desculpe aew pessoal, mas eu retiro completamente o que disse. Andei lendo o livro da 4º Edição que não havia lido antes e agora vi e o achei muito ruim, muito bagunçado, muito complicado, além do fato de ainda estar em inglês. E ta muito apelão as raças e classes também. Que raças são essas que ganham +4 na ficha e não perdem em nada ? E as classes também tem muitas vantagens, muito poderes, até o guerreiro tem poderes, que bagunça é essa ? Eles quiseram melhorar, mas acabaram piorando... desculpa aew, mas essa é minha opinião... :/

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Re: Novas classes da 4 ediçao

Mensagem por PaiLong em Ter Dez 15, 2009 1:16 am

Pra falar a verdade kattaneo a versao 4.0 esta mais facil de se jogar, é que para nois que temos o costume da 3.5 fica meio inrolado dar de cara e sacar td, fora que a interpretação em ingles geras as veses ambiguidades ou uma falça certeza do que se ta lendo...

O jogo esta mais mecanico e a possibilidade de fazer diversos combos esta bem acessivel, ou seja, n precisa procurar mto vc escolhe ja des do começo como vc vai ser e é soh ir evoluindo (chega a ser chato)

Quanto as raças e classes eu naum dei uma lida, mas os aumentos foram em todos os quesitos, seja nos bonus dos atributos, pericias e testes fora pericias e talentos...

Valorizei de certo modo o fato de soh um paladino poder usar a full plate, ja que o mesmo pertence a uma classe social maior e um guerreiro, que por sua vez apesar de ser chato de entender é um peao de batalha...

Quanto as magias achei justo, pq se vc ver glin do senhor dos aneis é um guerreiro mas possui magias (como força do touro, salto primata e talz)...
Valoriza o guerreiro n deixando ele como se foçe um burro q soh sabe bater e bater.

Mas a 4.0 perde no fator narrativo ja que eles naum daum mais importancia a isso...
tah parecido com um jogo online, se for o caso eu vou pro WOW =´p

Existe varios livros com raças diversas adapitadas pro 3.5 é soh procurar direito..
Eu n procuro mais pq prefiro tirar minha caveira XD caso chegue o dia

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Re: Novas classes da 4 ediçao

Mensagem por kattaneo em Ter Dez 15, 2009 1:23 am

Entendo. É, você pode estar certo. Mas vamos ver o que Leo e Jácome acham...

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Re: Novas classes da 4 ediçao

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