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Talentos Arcanos

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Talentos Arcanos

Mensagem por jacome em Qui Out 09, 2008 3:34 pm

[b]Mente sobre o Corpo [Geral][/b]

Os conjuradores arcanos de algumas terras aprenderam a sobrepujar as fragilidades do corpo com o poder da mente.

[b]Benefício:[/b] No primeiro nível (e apenas no primeiro nível ) você pode usar o modificador de inteligência no lugar do modificador de constituição pra determinar o bônus de pontos de vida.
Você ganha um ponto de vida toda vez que você aprende um talento metamágico.

[b]Especial:[/b] Apenas no nível 1.

PS: Descrição do livro Forgotten Realms: Campaign Settings

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[b]Etiqueta da Magocracia [Geral][/b]

Você cresceu em terra governada por ordens de magos poderosas. Em qualquer lugar onde os grande conjuradores são comuns, a etiqueta cautelosa é uma norma respeitada e quase todos sabem reconhecer mercadorias mágicas.

[b]Pré-requisitos:[/b] Ser proveniente da região de Zaphir ou Madres.

[b]Benefício:[/b] O personagem recebe +2 em testes de Diplomacia e Identificar Magia.

PS: Descrição do livro Forgotten Realms: Campaign Settings

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[b]Viciado em Magia[Geral][/b]

A magia arcana é uma droga, aos poucos ela intoxica os conjuradores mais despreparados com um senso de poder e orgulho. Aqueles que se tornam viciados na magia arcana dedicam grande parte de seu tempo para tentar compreende-la.

[b]Pré-requisitos:[/b] Possuir pelo menos 1 nível de conjurador arcano.

[b]Benefício:[/b] O personagem recebe +2 em testes de Conhecimento Arcano e Identificar Magia. Um personagem que adquiria o talento Viciado em Magia precisa passar uma hora a mais preparando suas magias ou estudando a arte arcana. ( Magos - 2 horas ) ( Feiticeiros e Bardos - 1 hora )

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[b]Contra-Mágica Aprimorada [Geral][/b]

Você compreende as diferenças da magia com tanta profundidade que se tornou capaz de dissipar as magias adversárias com mais eficiência.

[b]Benefício:[/b] Quando tentar realizar uma contra-mágica, será possível utilizar magia da mesma escola, de pelo menos um nível superior ou maior, no lugar da magia idêntica ou específica para a contra-mágica.

PS: Descrição do livro Forgotten Realms: Campaign Settings

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[b]Bloquear Magia[Metamágico][/b]

Você é capaz de bloquear ou dissipar efeitos de magias com mais facilidade.

[b]Pré-requisitos:[/b] Qualquer outros 2 talentos metamágicos e quinto nível de conjurador ou superior.

[b]Benefício:[/b] Se você for alvo de um feitiço, você pode dissipa-lo como uma ação livre, no lugar de uma ação preparada. Todas as demais regras de contra-mágica se aplicam normalmente.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[b]Refletir Magia[Metamágico][/b]

Em vez de bloquear ou dissipar uma magia você é capaz de refleti-la contra o conjurador

[b]Pré-requisitos:[/b] Qualquer outros 2 talentos metamágicos, Bloquear Magia e sétimo nível de conjurador ou superior.

[b]Benefício:[/b] Quando você realizar uma contra-mágica com sucesso, será possível devolver a magia para o conjurador. Para isso é necessário gastar uma carga de magia de mesmo nível ou superior a magia reflectida. ( Se o conjurador não for um alvo legal, a reflexão falha. )

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[b]Defletir Magia[Metamágico][/b]

Você pode refletir uma magia para um alvo qualquer.

[b]Pré-requisitos:[/b] Qualquer outros 2 talentos metamágicos, Bloquear Magia, Refletir Magia e nono nível de conjurador ou superior.

[b]Benefício:[/b] Quando você realizar uma contra-mágica com sucesso, será possível devolver a magia para qualquer alvo a sua escolha. Para isso é necessário gastar uma carga de magia de mesmo nível ou superior a magia deflectida. ( Se o alvo não for legal, a deflexão falha. )

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[b]Magia Espelhada[Metamágico][/b]

Você pode duplicar os efeitos de uma magia conjurada.

[b]Pré-requisitos:[/b] Qualquer outros 2 talentos metamágicos e terceiro nível de conjurador ou superior.

[b]Benefício:[/b] Uma magia espelhada é uma cópia de uma magia conjurada, ela é capaz de afetar o mesmo alvo ou alvos diferentes. Uma magia espelhada gasta dobro de cargas da magia original.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[b]Quebrar Feitiço[Geral][/b]

O poder dos quebradores de feitiços são terríveis para aqueles que possuem conhecimentos mágicos. Seus ataques poderosos retiram o poder mágico dos corpos dos conjuradores.

[b]Pré-requisitos:[/b] Bônus Base de Ataque +4 e duas graduações em identificar magia.

[b]Benefício:[/b] Como uma ação padrão você pode desferir um ataque quebrador de feitiço, se você acertar e causar dano em um conjurador você destrói uma das suas cargas de magia, como se a vítima tivesse conjurado o feitiço. Você não pode destruir uma carga de nível maior que suas graduações em Identificar Magia. Você pode desferir ataques quebradores de feitiços uma quantidade de vezes por dia equivalente ao seu modificador de força.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[b]Quebrar Feitiço Maior[Geral][/b]

Você utiliza a energia arcana de um conjurador contra ele mesmo.

[b]Pré-requisitos:[/b] Bônus Base de Ataque +8 e quatro graduações em identificar magia.

[b]Benefício:[/b] Quando você destruir uma carga de magia utilizando o talento Quebrar Feitiço, seu oponente recebe 1d4 de dano mágico para cada nível da magia destruida.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[b]Magia Negra[Metamágico][/b]

[i]Seres-Vivos[/i] atingidos por suas magias ficam abalados.

[b]Benefício:[/b] Você pode alterar uma magia que cause dano em criaturas vivas tornando-a uma magia negra. Se uma criatura viva receber dano de sua magia ela fica abalada por 3 turnos (1 minuto) como se fosse um efeito de compulsão. Uma Magia Negra ocupa o lugar de uma magia de nível superior.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[b]Magia Negra Aprimorada[Metamágico][/b]
[i]
Seres-Vivos [/i]atingidos por suas magias ficam enfraquecidos.

[b]Pré-requisitos:[/b] Magia Negra.

[b]Benefício:[/b] Você pode alterar uma magia que cause dano em criaturas vivas tornando-a uma magia negra. Se uma criatura viva receber dano de sua magia ela recebe -4 de penalidade em força por 3 turnos (1 minuto). Penalidades na força provenientes do vário uso deste talento em um mesmo alvo não se acumulam. Uma Magia Negra Aprimorada ocupa o lugar de uma magia de nível superior.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[b]Magia Negra Maior[Metamágico][/b]

[i]Seres-Vivos[/i] atingidos por suas magias ganham níveis negativos.

[b]Pré-requisitos:[/b] Magia Negra e Magia Negra Aprimorada.

[b]Benefício:[/b] Você pode alterar uma magia que cause dano em criaturas vivas tornando-a uma magia negra. Se uma criatura viva receber dano de sua magia ela recebe nível negativo temporário. O nível negativo desaparece (sem precisar de teste de fortitude) após um número de horas equivalentes ao nível do conjurador (máximo 15). Uma Magia Negra Maior ocupa o lugar de uma magia de nível superior.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[b]Magia Negra Extraordinária[Metamágico][/b]

[i]Seres-Vivos[/i] mortos por suas magias retornam como zumbis.

[b]Pré-requisitos:[/b] Magia Negra, Magia Negra Aprimorada e Magia Negra Maior.

[b]Benefício:[/b] Qualquer criatura viva que normalmente poderia ser criada como zumbi e que não possua mais que o dobro de seus DVs, quando mortas por uma magia com este talento retornam como zumbis sobre seu controle. A regra normal para criar mortos-vivos aplica-se a zumbis criados por este talento ( LdJ pág. 221). Uma Magia Negra Extraordinária ocupa o lugar de uma magia de nível superior.


Última edição por jacome em Qui Jul 23, 2009 9:46 am, editado 8 vez(es)

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Re: Talentos Arcanos

Mensagem por RatinhoBr em Qui Out 09, 2008 9:15 pm

Eita.. pra quem gosta de vitalidade, é bem melhor...

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Re: Talentos Arcanos

Mensagem por PaiLong em Qui Out 09, 2008 9:26 pm

É um Pouco Apelão esse Talento!
Flavio vai da de Cara!

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Re: Talentos Arcanos

Mensagem por RatinhoBr em Qui Out 09, 2008 9:32 pm

É vantagem principalmente se o valor da int for bem maior que o da Const .. no caso .. para elfos/elfos cinzentos..

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Re: Talentos Arcanos

Mensagem por Flávio Pinheiro em Sex Out 10, 2008 12:30 am

pohhhhaaaaaaa
devia ter olhado esse talento antes
karai
eu iria ser imortal agora T.T
putzzzzzzzzzzzzzzz

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Re: Talentos Arcanos

Mensagem por jacome em Sex Out 10, 2008 6:09 am

vc só pode substituir o modificador de inteligência pelo de constituição
no primeiro nvl, nos demais continua sendo o modificador de constituição
XD
Mas tem a vantagem a longo prazo de ganhar 1 PV pra cada talento Metamágico

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Re: Talentos Arcanos

Mensagem por Flávio Pinheiro em Sex Out 10, 2008 1:38 pm

ehh pow
eu jah tenho 2 agora
no proximo nivel eh outro e assim sucessivamente
hsuahsuhsauhasuhas
mas so muda o mod de vitalidade ou de fortitude tbm ???

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Re: Talentos Arcanos

Mensagem por jacome em Sex Out 10, 2008 1:49 pm

só no bônus de vitalidade

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Re: Talentos Arcanos

Mensagem por Flávio Pinheiro em Sex Out 10, 2008 1:51 pm

ahhhhhh
ai naum eh mente sobre corpo
eh mente sobre vitalidade
hsuahsuhasuhasha

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Re: Talentos Arcanos

Mensagem por jacome em Sex Out 10, 2008 1:54 pm

O nome em português do talento tbm poderia ser mente sobra a matéria, mas eu preferi corpo

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Re: Talentos Arcanos

Mensagem por Flávio Pinheiro em Sex Out 10, 2008 2:13 pm

hsuasuaushauhahs
msm assim seria melhor mente sobre vitalidade naum ?!?!
XP
hsuashasuhuashas

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Re: Talentos Arcanos

Mensagem por jacome em Qua Jul 08, 2009 2:41 pm

Alguns talentos arcanos.

Eu estou reduzindo o ajuste de nível das magias em 1
ou seja as magias usadas por talentos metamágicos que possuem ajuste de nível igual a +1 ficam zero.
ou seja magia silenciosa, magia sem gestos, e etc podem ser usadas como magias normais.

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Re: Talentos Arcanos

Mensagem por RatinhoBr em Qua Jul 08, 2009 8:03 pm

[quote:8c71="jacome"]Alguns talentos arcanos.

Eu estou reduzindo o ajuste de nível das magias em 1
ou seja as magias usadas por talentos metamágicos que possuem ajuste de nível igual a +1 ficam zero.
ou seja magia silenciosa, magia sem gestos, e etc podem ser usadas como magias normais.[/quote]

Sério!? vou ver se boto magia silenciosa e/ou magia sem gestos ...

C tá ligado q magia sem gestos da pra soltar ate qndo ta imobilizado, tipo em constricao, teia etc...

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Re: Talentos Arcanos

Mensagem por jacome em Qui Jul 09, 2009 7:26 am

[quote]Sério!? vou ver se boto magia silenciosa e/ou magia sem gestos ...

C tá ligado q magia sem gestos da pra soltar ate qndo ta imobilizado, tipo em constricao, teia etc...[/quote]

Sei, [b]mas[/b] isso é pouca coisa comparado com o gasto de um talento
e magia sem gesto só despreza o componente gestual ^^
não dá pra soltar magias que precisam de componente material imobilizado ^^

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Re: Talentos Arcanos

Mensagem por jacome em Sex Jul 10, 2009 7:17 am

Outra coisa, pode soltar imobilizado,
mas quando preso nas magias ainda é necessário o teste de concentração.

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Re: Talentos Arcanos

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