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Tabela Sinergia - Perícias

Mensagem por RatinhoBr em Dom Out 12, 2008 9:16 pm

[table:b85b align="center" border="1"][tr][td][b]5 graduações em...[/b][/td] [td][b]...dá +2 em testes de...[/b][/td] [/tr] [tr] [td]Acrobacia
[/td] [td]Equilíbrio,
Saltar[/td] [/tr] [tr] [td]Adestrar Animais
[/td] [td] Cavalgar[/td] [/tr] [tr] [td]Arte
da Fuga [/td] [td]Usar
Cordas (para amarrar alguém)[/td] [/tr] [tr] [td]Atuação (orador)[/td] [td][color:b85b=red]Diplomacia[/color][/td] [/tr] [tr] [td]Atuação (teatro)[/td] [td][color:b85b=red]Blefar, Disfarce[/color][/td] [/tr] [tr] [td]Avaliação[/td] [td][color:b85b=red]Diplomacia (para negociar transações)[/color][/td] [/tr] [tr] [td]Blefar
[/td] [td]Diplomacia, Disfarce (ao interpretar),
Intimidar, Punga[/td] [/tr] [tr] [td]Conhecimento
(arcano) [/td] [td]Identificar
Magias[/td] [/tr] [tr] [td]Conhecimento
(arquitetura e engenharia)[/td] [td]Procurar
(portas secretas)[/td] [/tr] [tr] [td]Conhecimento
(cavernas) [/td] [td]Sobrevivência
(no subterrâneo)[/td] [/tr] [tr] [td]Conhecimento
(geografia) [/td] [td]Sobrevivência (para evitar perigos naturais ou evitar se perder)[/td] [/tr] [tr] [td]Conhecimento
(história) [/td] [td]Conhecimento
Bárdico[/td] [/tr] [tr] [td]Conhecimento (local) [/td] [td]Obter Informações[/td] [/tr] [tr] [td]Conhecimento (natureza) [/td] [td]Sobrevivência (na superfície)[/td] [/tr] [tr] [td]Conhecimento (nobreza e realeza)[/td] [td]Diplomacia[/td] [/tr] [tr] [td]Conhecimento (planos) [/td] [td]Sobrevivência (em outros planos)[/td] [/tr] [tr] [td]Conhecimento (religião) [/td] [td]Expulsar Mortos-Vivos[/td] [/tr] [tr] [td]Decifrar Escrita [/td] [td]Usar Instrumento Mágico (com pergaminhos)[/td] [/tr] [tr] [td]Diplomacia[/td] [td][color:b85b=red]Atuação (orador)[/color][/td] [/tr] [tr] [td]Equilíbrio[/td] [td][color:b85b=red]Atuação (dança)[/color][/td] [/tr] [tr] [td]Identificar Magias [/td] [td]Usar Instrumento Mágico (com pergaminhos)[/td] [/tr] [tr] [td]Ofício
[/td] [td]Avaliação (com os respectivos itens)[/td] [/tr] [tr] [td]Procurar
[/td] [td]Sobrevivência (para rastrear)[/td] [/tr] [tr] [td]Saltar
[/td] [td]Acrobacia[/td] [/tr] [tr] [td]Sentir Motivação [/td] [td]Diplomacia[/td] [/tr] [tr] [td]Sobrevivência
[/td] [td]Conhecimento (natureza)[/td] [/tr] [tr] [td]Usar Cordas [/td] [td]Arte da Fuga (para escapar de cordas)[/td] [/tr] [tr] [td]Usar Cordas [/td] [td]Escalar (com cordas)[/td] [/tr] [tr] [td]Usar
Instrumento Mágico [/td] [td]Identificar Magias (para decifrar pergaminhos)[/td][/tr][/table]
* Em vermelho são modificações feitas pelo autor: http://estevao.monteiro.nom.br/RPG/dnd-pericias.htm

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Re: Tabela Sinergia - Perícias

Mensagem por Flávio Pinheiro em Dom Out 12, 2008 10:26 pm

hummmm
ta ai uma coisa bem organizada
no livro eh muito vago essa parte de sinergia para pericias
agora ta mais facil ver as coisas
heheheheheh

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Re: Tabela Sinergia - Perícias

Mensagem por jacome em Seg Out 13, 2008 1:11 pm

Eu tenho 5 graduações em Blefar vou ganhar +2 em várias coisas XD

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Re: Tabela Sinergia - Perícias

Mensagem por Flávio Pinheiro em Seg Out 13, 2008 1:45 pm

na graduaçaum ??
somente se for na graduaçaum, naum pde ser no total
hehehehehe

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Re: Tabela Sinergia - Perícias

Mensagem por jacome em Seg Out 13, 2008 3:23 pm

¬¬
Na graduação né!!!

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Re: Tabela Sinergia - Perícias

Mensagem por Flávio Pinheiro em Seg Out 13, 2008 3:53 pm

ehhhhhh ...

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Re: Tabela Sinergia - Perícias

Mensagem por jacome em Seg Out 13, 2008 4:33 pm

Tenho mermão ^^
meu blefar é 6
5 graduações e +1 de carisma
XD

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Re: Tabela Sinergia - Perícias

Mensagem por Flávio Pinheiro em Seg Out 13, 2008 7:09 pm

eiiiita
ai sim vc ganha bem sinergi em 4 outras pericias
ta apelandooooo
shaushuashusahuas

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Re: Tabela Sinergia - Perícias

Mensagem por RatinhoBr em Seg Out 13, 2008 7:21 pm

Tem um uso mto bom de blefar, especialmente para ladinos... ele depois de visto, pode fazer um teste de blefar e aí então se esconder novamente hehehe ou seja, mais sneak atack

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Re: Tabela Sinergia - Perícias

Mensagem por Flávio Pinheiro em Seg Out 13, 2008 7:26 pm

mas em combate eh foda isso
tem q blefa, sair na acrobacia e no pulo e se esconder pra depois da um sneak ataque
demora em media uns 5 turnos
pra depois da um ataque
ou se arrisca em usa duas espadas ... daew uma eh pra blefa e outra eh pra da um sneak ataque
mas tbm naum eh certo o ataque
hehehehehe

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Re: Tabela Sinergia - Perícias

Mensagem por jacome em Seg Out 13, 2008 7:29 pm

O kra fazendo um ladino guerreiro é imoral
se flanquear já era.
Ladino é a coisa mais apelona que existe!!!

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Re: Tabela Sinergia - Perícias

Mensagem por RatinhoBr em Seg Out 13, 2008 7:49 pm

Se tiver obstáculos, lugares escuros por perto etc.. da pra fazer isso na sua rodada somente, caso passe no teste de blefar! hehehe

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Re: Tabela Sinergia - Perícias

Mensagem por Flávio Pinheiro em Seg Out 13, 2008 8:08 pm

mas se lembrando q ladino so da dano se pega de sneak atake
tem um amigo meu aki q o bixo eh apelaum pra carai de assassino mas msm com uma builder fuderosa ele para os padroes de dano de combate ta baixo
principalmente pq ele tem for 10 e seus danos saum espada curta e longa, msm assim um ladino naum tem muito proeficiencia em ataca diretamente
portanto tem q arranja um jeito de flanquear ou pega de surpresa
ladino eh muito apelaum ate o 5 lvl depois começa a ser superado por outros
um geuerreiro 5 eh um tanker imoral
fui ver uma builder q esse meu amigo tava falando, em media de ataque o guerreiro tira no minimo 20 de dano no lvl 6
apelaummmmm
hsuahuashuashashua
XP

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Pequenas alterações e adções nas Pericias

Mensagem por Flávio Pinheiro em Seg Jun 15, 2009 2:02 pm

To postando algumas pericias mas detalhadas pois me chamaram atençaum e são importantes para meu personagem XP
todas foram retiradas do msm site q Leo: http://estevao.monteiro.nom.br/RPG/dnd-pericias.htm

[b]Diplomacia (Car)[/b]
[b]Teste:[/b] Você pode melhorar as atitudes dos outros (personagens do Mestre) por 1 categoria com um teste de Diplomacia bem-sucedido com CD 15. A cada 10 pontos que o resultado vencer a CD, a atitude melhora por mais 1 categoria e a cada 10 pontos que o resultado falhar, a atitude piora por 1 categoria. Em negociações, os participantes rolam testes resistidos de Diplomacia e o vencedor ganha a vantagem. Testes resistidos também resolvem situações quando dois advogados ou diplomatas defendem casos opostos numa audiência perante terceiros.

[b]Ação: [/b]Mudar a atitude de alguém com Diplomacia geralmente leva pelo menos 1 minuto inteiro (10 ações de rodada inteira consecutivas). Em algumas situações, este requisito de tempo pode aumentar muito. Um teste de Diplomacia apressado pode ser feito como uma ação de rodada inteira, mas você toma uma penalidade -10 no teste.

[b]Repetições:[/b] Opcionais, mas não recomendadas pois repetições costumam não funcionar. Mesmo que o teste inicial de Diplomacia tenha sucesso, o outro personagem só pode ser persuadido até aí e uma repetição pode piorar mais do que ajudar. Se o teste inicial falhar, o outro personagem provavelmente se tornou mais firmemente comprometido com a sua posição e uma repetição seria fútil.

[b]Especial: [/b]Um meio-elfo tem um bônus racial +2 em testes de Diplomacia.

Se você tiver o talento Negociador, você ganha um bônus +2 em testes de Diplomacia.

[b]Sinergia:[/b] Se você tiver 5 ou mais graduações em Blefar, Conhecimento (nobreza e realeza) ou Sentir Motivação, você ganha um bônus +2 em Diplomacia.


[b]Percepção (Sab)[/b]
[b]Teste: [/b]A perícia Percepção é usada primariamente para detectar criaturas que estejam ocultas, usando a visão e a audição. Por vezes, criaturas não estão intencionalmente se ocultando mas são difíceis de se perceber, então um teste de Percepção se faz necessário. Tipciamente, o teste de Percepção é resistido ou pelo teste de Furtividade do alvo ou confrontado com uma CD que reflete quão baixo é o ruído que você possa ouvir ou quão difícil um objeto ou detalhe é de se perceber.

Você pode usar Percepção para perceber criaturas invisíveis. É praticamente impossível (CD +20) determinar com exatidão a posição de uma criatura com um teste de Percepção e, mesmo que um personagem tenha sucesso no teste, uma criatura invisível ainda beneficia-se de camuflagem total (50% de chance de erro). Criaturas invisíveis que estejam lutando ou falando usam as CDs base convencionais +10 (0 e 10, respectivamente), mas em outras circunstâncias fazem um teste de Furtividade.

[b]CD de Percepção Ruído [/b]-10 / Combate
0 / Conversação¹
10 / Presença parada
[b]Teste de Furtividade Movimentando-se calado [/b]
15 / Sussurros¹
15+ / Ler lábios

¹ Se vencer a CD por 10 ou mais, você discerne o que está sendo dito, desde que compreende a língua.

[b]Modificador na[/b]
CD de Percepção Condição
+1 Para cada 3 metros de distância
+5 Ouvir através de uma porta
+5 Surdo
+5 Distraído ou fascinado
+10² Detectar uma presença invisível ou despertar do sono
+15 Ouvir através de uma parede de pedra
+20 Localizar com exatidão uma presença invisível

² Este modificador é o mesmo ganhado por uma criatura invisível no seu teste de Furtividade e não se soma com ele.

[b]Ler Lábios:[/b]Para compreender o que alguém está dizendo através da leitura de lábios, você deve estar dentre 9 metros da pessoa, ser capaz de vê-la falar e compreender a língua (este uso da perícia é dependente de língua). A CD base é 15, mas aumenta se o discurso for complexo ou se a pessoa não articular bem. Você deve manter uma linha de visão aos lábios que ler.

Se seu teste de Percepção tiver sucesso, você pode entender o conteúdo geral de até um minuto de fala, mas geralmente perderá certos detalhes. Se o teste falhar por 4 ou menos, você não conseguiu ler os lábios. Se falhar por 5 ou mais, você toma alguma conclusão incorreta sobre o discurso. O teste é rolado secretamente neste caso, de modo que você não saiba se teve sucesso ou se errou por 5.

[b]Outros Sentidos:[/b] Você pode fazer testes de Percepção para olfato, paladar e tato, seguindo as orientações dadas acima. Notar algo óbvio tem CD 0. Coisas sutis têm CD 5, 10 ou 15 e coisas ocultas têm CD 20 ou mais.

[b]Outros usos: [/b]Percepção também é usada para reconhecer disfarces (ver a perícia Disfarçar) e para determinar a distância à qual um encontro começa (ver Ermos, Climas e Ambiente).

[b]Ação:[/b] Varia. Cada vez que tiver uma chance de ouvir ou observar algo de forma reativa (como quando alguém faz ruído ou você se move para uma área nova), você pode fazer um teste de Percepção sem usar uma ação. Tentar detectar algo que falhou em detectar antes é uma ação de movimento. Para ler lábios, você deve concentrar-se por um minuto inteiro antes de fazer um teste de Percepção e não pode fazer nenhuma outra ação (exceto andar até metade de seu deslocamento) durante esse minuto.

[b]Repetições: [/b]Permitidas. Você pode tentar detectar algo que falhou em detectar antes sem penalidade. Você pode tentar ler lábios uma vez por minuto.

[b]Especial:[/b] Quando vários personagens estão detectando a mesma coisa, uma única jogada de 1d20 pode ser usada para os testes de Percepção de todos os indivíduos.

Um ranger ganha um bônus em testes de Percepção ao usar esta perícia contra um inimigo favorito.

Um elfo tem um bônus racial +2 em testes de Percepção.

Um gnomo, halfling ou meio-elfo tem um bônus racial +1 em testes de Percepção.

O mestre de um familiar qualquer ganha +2 em testes de Percepção enquanto o familiar estiver ao alcance da mão.

O mestre de um familiar falcão ganha um bônus adicional +3 em testes de Percepção sempre que estiver em luz clara.

O mestre de um familiar coruja ganha um bônus adicional +3 em testes de Percepção sempre que estiver em luz fraca.

(O ruído de fundo na floresta dificulta testes de Ouvir, o que cancela penalidades por superfície ruidosa. Chuva dá -3 na Percepção e Granizo -4. Os talentos Prontidão e Furtivo são excluídos do sistema (substituir por Foco em Perícia quando necessário).)

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Re: Tabela Sinergia - Perícias

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